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23 marzo 2010

Yo Frankie! nuovo gioco multipiattaforma gratuito a codice aperto targato Blender.

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Yo Frankie! nuovo gioco multipiattaforma gratuito a codice aperto targato Blender.

Yo Frankie! è un nuovo gioco multipiattaforma gratuito a codice aperto che ha come protagonista un simpatico scoiattolo lancia pecore.

La grafica di questo platform 3D è stata realizzata con Blender un software per la grafica e animazione 3D anch’esso open source (gran bella soddisfazione).

Ma non soltanto la grafica.. il progetto sfrutta interamente risorse open source: musica, effetti grafici e il motore stesso del gioco!

Una delle caratteristiche principali è che l’utente può creare, modificare e condividere i personaggi e i livelli come vuole.

I sorgenti (scaricabili da qui) sono rilasciati con licenza GPL/LGPL mentre gli elementi grafici sono coperti da una licenza Creative Commons.

Ultima versione stabile rilasciata: 1.1

Screenshots.

Meet the Yo Frankie! Crew!



BGE Game Screenshots




Concept art

Forest Andy 1Forest Andy 2Forest Andy 3Forest Andy 4

Concept Art made by Andy.

Crystal Space Prototype Screenshots

Shadows test, close-upShadows test, close-upShadows test, close-upShadows test, distantcrystal000.png

Galleria d'Immagini di Blender:






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Xabacus, gioco educativo matematico che consente di scegliere tra le varie versioni di questo antico strumento.

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Xabacus, gioco educativo matematico che consente di scegliere tra le varie versioni di questo antico strumento.

XABACUS è la versione software di uno strumento tradizionalmente in uso nella scuola elementare: l’abaco; questo software consente di scegliere tra le varie versioni di questo antico strumento (cinese, giapponese e russa), leggermente diverse tra di loro.

A differenza degli abachi tradizionali questo programma tuttavia consente di operare anche con segno negativo. Per eseguire le operazioni bisogna prima di tutto scegliere la base per la numerazione (base 10, base 6 ecc…) e si possono impostare la modalità di visualizzazione, la tipologia di abaco, l'ordine di grandezza delle cifre da calcolare, l'eventuale presenza del segno negativo e della virgola.

Volendo si può intervenire sulla dimensione della finestra dell'abaco (aumentando il numero di colonne e, quindi, di cifre). Le opzioni impostate per default sono: base 10, abaco cinese, senza segno (negativo).

Il programma può essere utilizzato completamente col solo ausilio del mouse e contiene anche alcune parti esemplificative che spiegano come fare sia le operazioni più semplici (ad esempio sommare numeri interi) sia alcune delle operazioni più complesse (ad esempio il cambio di ordine di grandezza).

Come tutti gli abachi, XABACUS non consente di fare moltiplicazioni e divisioni, a meno di non ricorrere a addizioni e sottrazioni ricorsive. XABACUS può essere usato in tutti i casi in cui si usa un abaco tradizionale, può servire in particolare come ausilio per spiegare i meccanismi di riporto nelle operazioni aritmetiche e/o le conversioni (e le operazioni) in base diversa da 10. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://www.tux.org/~bagleyd/abacus.html .

Nel pacchetto contenente i sorgenti sono presenti tre demo di esempio per l'utilizzo del programma. Il programma implementa un help in linea (da riga di comando) completo ed esauriente.
Esempi/demo in linea: http://www.tux.org/%7Ebagleyd/java/AbacusAppJS.html

Installazione:

Come root digitare il comando: apt-get install xabacus

Download:

http://www.tux.org/~bagleyd/abacus.html

oppure:


Screenshots.

Static Configurations Applet
Chinese Abacus
(Saun-pan)
Chinese  Abacus
Korean Abacus (Supan, AKA Japanese, Soroban pre-WWII) Korean  Abacus
Japanese Abacus (Soroban post-WWII) Japanese Abacus
Roman Hand Abacus right most column twelfths and Ancient Roman Numerals in display Roman  Hand Abacus
Roman Hand Abacus right most column eighths and Modern Roman Numerals on abacus Roman  Hand Abacus (8)
Russian Abacus (Schoty) Russian  Abacus
Old Russian Abacus (Schoty w/ 1/4 Kopek) Old  Russian Abacus
Georgian Abacus (Russian base 20, warmer climate, do not take seriously) Georgian Abacus
Danish School Abacus Danish  Abacus
Mesoamerican Abacus (Nepohualtzintzin, similar to Japanese base 20) Mesoamerican Abacus
Babylonian Watch (proposed by author) Babylonian Watch Proposal
Chinese Solid-And-Broken-Bar System (base 12) Early  Chinese Numbering
Base 16 Abacus (Japanese base 16) Base 16  Abacus
Lee's Abacus Principal Chinese with a Noneven Distributed 7 Rail Auxiliary Lee  Abacus Noneven CN (Not Scalable)
Lee's Abacus Principal Korean with a Noneven Distributed 7 Rail Auxiliary Lee  Abacus Noneven KO (Not Scalable)
Lee's Abacus Principal Chinese with a Even Distributed 9 Rail Auxiliary Lee  Abacus Even CN (Not Scalalable)



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